ഒരു പുതിയ ഇൻപുട്ട് ഉപകരണം എന്ന നിലയിൽ, മനുഷ്യ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടപെടലിൻ്റെ ഏറ്റവും ലളിതവും സൗകര്യപ്രദവും സ്വാഭാവികവുമായ മാർഗമാണ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ.
"ടച്ച് സ്ക്രീൻ" അല്ലെങ്കിൽ "ടച്ച് പാനൽ" എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന ടച്ച് സ്ക്രീൻ, കോൺടാക്റ്റുകൾ പോലുള്ള ഇൻപുട്ട് സിഗ്നലുകൾ സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഇൻഡക്റ്റീവ് ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേ ഉപകരണമാണ്; സ്ക്രീനിലെ ഗ്രാഫിക് ബട്ടണുകൾ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിലെ സ്പർശിക്കുന്ന ഫീഡ്ബാക്ക് സിസ്റ്റത്തിന് പ്രീ-പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത പ്രോഗ്രാമുകൾക്കനുസരിച്ച് വിവിധ കണക്റ്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് മെക്കാനിക്കൽ ബട്ടൺ പാനലുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനും എൽസിഡി സ്ക്രീനുകളിലൂടെ ഉജ്ജ്വലമായ ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാം. മെഡിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ, വ്യാവസായിക മേഖലകൾ, ഹാൻഡ്ഹെൽഡ് ഉപകരണങ്ങൾ, സ്മാർട്ട് ഹോം, ഹ്യൂമൻ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇടപെടൽ തുടങ്ങിയവയാണ് റുയിക്സിയാങ്ങിൻ്റെ ടച്ച് സ്ക്രീനുകളുടെ പ്രധാന ആപ്ലിക്കേഷൻ മേഖലകൾ.
സാധാരണ ടച്ച് സ്ക്രീൻ വർഗ്ഗീകരണങ്ങൾ
ഇന്ന് വിപണിയിൽ നിരവധി പ്രധാന ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ ഉണ്ട്: റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ, ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ, ഇൻഡക്റ്റീവ് കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ, ഉപരിതല ശബ്ദ തരംഗങ്ങൾ, ഇൻഫ്രാറെഡ്, ബെൻഡിംഗ് വേവ്, സജീവ ഡിജിറ്റൈസർ, ഒപ്റ്റിക്കൽ ഇമേജിംഗ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ. അവയിൽ രണ്ട് തരം ഉണ്ടാകാം, ആദ്യ മൂന്ന് തരം ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ പോലെ ഒരു തരത്തിന് ITO ആവശ്യമാണ്, മറ്റേ തരത്തിന് പിന്നീടുള്ള തരം സ്ക്രീനുകൾ പോലെ ഘടനയിൽ ITO ആവശ്യമില്ല. നിലവിൽ വിപണിയിൽ, ITO മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളും കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളുമാണ് ഏറ്റവും വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. റെസിസ്റ്റീവ്, കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അറിവ് ഇനിപ്പറയുന്നവ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ടച്ച് സ്ക്രീൻ ഘടന
ഒരു സാധാരണ ടച്ച് സ്ക്രീൻ ഘടനയിൽ സാധാരണയായി മൂന്ന് ഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: രണ്ട് സുതാര്യമായ റെസിസ്റ്റീവ് കണ്ടക്ടർ പാളികൾ, രണ്ട് കണ്ടക്ടറുകൾക്കിടയിലുള്ള ഒരു ഒറ്റപ്പെടൽ പാളി, ഇലക്ട്രോഡുകൾ.
റെസിസ്റ്റീവ് കണ്ടക്ടർ പാളി: മുകളിലെ സബ്സ്ട്രേറ്റ് പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, താഴത്തെ സബ്സ്ട്രേറ്റ് ഗ്ലാസ് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ ചാലക ഇൻഡിയം ടിൻ ഓക്സൈഡ് (ഐടിഒ) അടിവസ്ത്രത്തിൽ പൂശിയിരിക്കുന്നു. ഇത് ITO യുടെ രണ്ട് പാളികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഒരു ഇഞ്ചിൻ്റെ ആയിരത്തിലൊന്ന് കട്ടിയുള്ള ചില ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്ന പിവറ്റുകൾ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഇലക്ട്രോഡ്: ഇത് മികച്ച ചാലകത (വെള്ളി മഷി പോലുള്ളവ) ഉള്ള വസ്തുക്കളാൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്, അതിൻ്റെ ചാലകത ഐടിഒയുടെ ഏകദേശം 1000 മടങ്ങാണ്. (കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് പാനൽ)
ഒറ്റപ്പെടൽ പാളി: ഇത് വളരെ നേർത്ത ഇലാസ്റ്റിക് പോളിസ്റ്റർ ഫിലിം PET ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉപരിതലത്തിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, അത് താഴേക്ക് വളയുകയും സർക്യൂട്ട് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് താഴെയുള്ള ITO കോട്ടിംഗിൻ്റെ രണ്ട് പാളികൾ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും. അതുകൊണ്ടാണ് ടച്ച് സ്ക്രീനിന് ടച്ച് ദി കീ നേടാൻ കഴിയുന്നത്. ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ.
റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ടച്ച് നേടുന്നതിന് പ്രഷർ സെൻസിംഗ് തത്വം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സെൻസറാണ് റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ. റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീൻ
റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ തത്വം:
ഒരു വ്യക്തിയുടെ വിരൽ റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീനിൻ്റെ ഉപരിതലത്തിൽ അമർത്തുമ്പോൾ, ഇലാസ്റ്റിക് PET ഫിലിം താഴേക്ക് വളയുകയും, മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ITO കോട്ടിംഗുകൾ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുകയും ഒരു ടച്ച് പോയിൻ്റ് രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യും. X, Y ആക്സിസ് കോർഡിനേറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കാൻ പോയിൻ്റിൻ്റെ വോൾട്ടേജ് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ADC ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള ടച്ച്സ്ക്രീൻ
സ്ക്രീൻ ബയസ് വോൾട്ടേജ് സൃഷ്ടിക്കാനും റിപ്പോർട്ടിംഗ് പോയിൻ്റ് തിരികെ വായിക്കാനും റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ സാധാരണയായി നാല്, അഞ്ച്, ഏഴ് അല്ലെങ്കിൽ എട്ട് വയറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവിടെ നമ്മൾ പ്രധാനമായും നാല് വരികൾ ഉദാഹരണമായി എടുക്കുന്നു. തത്വം ഇപ്രകാരമാണ്:
1. X+, X- ഇലക്ട്രോഡുകളിലേക്ക് ഒരു സ്ഥിരമായ വോൾട്ടേജ് Vref ചേർക്കുക, കൂടാതെ Y+-നെ ഉയർന്ന ഇംപെഡൻസ് ADC-യിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
2. രണ്ട് ഇലക്ട്രോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള വൈദ്യുത മണ്ഡലം X+ മുതൽ X- വരെയുള്ള ദിശയിൽ ഒരേപോലെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
3. കൈ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് ചാലക പാളികൾ ടച്ച് പോയിൻ്റിൽ സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നു, കൂടാതെ ടച്ച് പോയിൻ്റിലെ X ലെയറിൻ്റെ പൊട്ടൻഷ്യൽ വോൾട്ടേജ് Vx ലഭിക്കുന്നതിന് Y ലെയറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ADC യിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു. റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീൻ
4. Lx/L=Vx/Vref വഴി, x പോയിൻ്റിൻ്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ലഭിക്കും.
5. അതേ രീതിയിൽ, വോൾട്ടേജ് Vref- ലേക്ക് Y+, Y- എന്നിവ ബന്ധിപ്പിക്കുക, Y-അക്ഷത്തിൻ്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ലഭിക്കും, തുടർന്ന് X+ ഇലക്ട്രോഡ് ഉയർന്ന ഇംപെഡൻസ് ADC-ലേക്ക് കണക്ട് ചെയ്ത് നേടുക. അതേ സമയം, നാല്-വയർ റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനിന് കോൺടാക്റ്റിൻ്റെ X / Y കോർഡിനേറ്റുകൾ ലഭിക്കാൻ മാത്രമല്ല, കോൺടാക്റ്റിൻ്റെ മർദ്ദം അളക്കാനും കഴിയും.
കാരണം, സമ്മർദ്ദം കൂടുന്തോറും സമ്പർക്കം പൂർണ്ണമാവുകയും ചെറുത്തുനിൽപ്പ് കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രതിരോധം അളക്കുന്നതിലൂടെ, മർദ്ദം അളക്കാൻ കഴിയും. വോൾട്ടേജ് മൂല്യം കോർഡിനേറ്റ് മൂല്യത്തിന് ആനുപാതികമാണ്, അതിനാൽ (0, 0) കോർഡിനേറ്റ് പോയിൻ്റിൻ്റെ വോൾട്ടേജ് മൂല്യത്തിൽ ഒരു വ്യതിയാനം ഉണ്ടോ എന്ന് കണക്കാക്കി അത് കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീൻ
റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും:
1. റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനിന് ഓരോ തവണ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോഴും ഒരു ടച്ച് പോയിൻ്റ് മാത്രമേ വിലയിരുത്താൻ കഴിയൂ. രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ടച്ച് പോയിൻ്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ശരിയായി വിലയിരുത്താൻ കഴിയില്ല.
2. റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീനുകൾക്ക് പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് ഫിലിമുകളും താരതമ്യേന കൂടുതൽ പതിവ് കാലിബ്രേഷനുകളും ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളെ പൊടി, വെള്ളം, അഴുക്ക് എന്നിവ ബാധിക്കില്ല. റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ പാനൽ
3. റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ ITO കോട്ടിംഗ് താരതമ്യേന കനം കുറഞ്ഞതും തകർക്കാൻ എളുപ്പവുമാണ്. ഇത് വളരെ കട്ടിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, അത് പ്രകാശ പ്രക്ഷേപണം കുറയ്ക്കുകയും വ്യക്തത കുറയ്ക്കുന്നതിന് ആന്തരിക പ്രതിഫലനം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും. ITO യിൽ ഒരു നേർത്ത പ്ലാസ്റ്റിക് സംരക്ഷിത പാളി ചേർത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അത് മൂർച്ച കൂട്ടുന്നത് ഇപ്പോഴും എളുപ്പമാണ്. ഇത് വസ്തുക്കളാൽ കേടാകുന്നു; ഇത് പലപ്പോഴും സ്പർശിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിനുശേഷം ITO ഉപരിതലത്തിൽ ചെറിയ വിള്ളലുകളോ രൂപഭേദമോ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. പുറത്തെ ITO ലെയറുകളിൽ ഒന്ന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുകയും തകരുകയും ചെയ്താൽ, അത് ഒരു കണ്ടക്ടർ എന്ന നിലയിൽ അതിൻ്റെ പങ്ക് നഷ്ടപ്പെടും, ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ ആയുസ്സ് അധികമാകില്ല. . റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ പാനൽ
കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ, കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
റെസിസ്റ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് വോൾട്ടേജ് മൂല്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും മാറ്റുന്നതിനും വിരൽ മർദ്ദത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. ഇത് പ്രധാനമായും പ്രവർത്തിക്കാൻ മനുഷ്യ ശരീരത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ഇൻഡക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ തത്വം:
കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകൾ മനുഷ്യൻ്റെ ചർമ്മം ഉൾപ്പെടെ വൈദ്യുത ചാർജ് ഉള്ള ഏതൊരു വസ്തുവിലൂടെയും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. (മനുഷ്യശരീരം വഹിക്കുന്ന ചാർജ്) കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ അലോയ്കൾ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻഡിയം ടിൻ ഓക്സൈഡ് (ഐടിഒ) പോലുള്ള വസ്തുക്കളാൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്, കൂടാതെ ചാർജുകൾ മുടിയേക്കാൾ കനം കുറഞ്ഞ മൈക്രോ-ഇലക്ട്രോസ്റ്റാറ്റിക് നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിൽ ഒരു വിരൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, കോൺടാക്റ്റ് പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ അളവിലുള്ള കറൻ്റ് ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെടും, ഇത് കോർണർ ഇലക്ട്രോഡിൽ ഒരു വോൾട്ടേജ് ഡ്രോപ്പിന് കാരണമാകും, കൂടാതെ മനുഷ്യ ശരീരത്തിൻ്റെ ദുർബലമായ വൈദ്യുതധാരയെ മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെ ടച്ച് നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം കൈവരിക്കാനാകും. അതുകൊണ്ടാണ് നമ്മൾ കയ്യുറകൾ ധരിച്ച് സ്പർശിക്കുമ്പോൾ ടച്ച് സ്ക്രീനിന് പ്രതികരിക്കാൻ കഴിയാതെ പോകുന്നത്. പ്രൊജക്റ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീൻ സെൻസിംഗ് തരം വർഗ്ഗീകരണം
ഇൻഡക്ഷൻ തരം അനുസരിച്ച്, അതിനെ ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റൻസ്, പ്രൊജക്റ്റ് കപ്പാസിറ്റൻസ് എന്നിങ്ങനെ വിഭജിക്കാം. പ്രൊജക്റ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളെ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിക്കാം: സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളും മ്യൂച്വൽ കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളും. കൂടുതൽ സാധാരണമായ മ്യൂച്വൽ കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീൻ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്, അത് ഡ്രൈവിംഗ് ഇലക്ട്രോഡുകളും സ്വീകരിക്കുന്ന ഇലക്ട്രോഡുകളും ചേർന്നതാണ്. ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ:
ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവിന് ഒരു സാധാരണ ITO ലെയറും ഒരു മെറ്റൽ ഫ്രെയിമും ഉണ്ട്, ഇത് നാല് കോണുകളിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സെൻസറുകളും ഉപരിതലത്തിൽ ഉടനീളം തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന ഒരു നേർത്ത ഫിലിമും ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിൽ ഒരു വിരൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, മനുഷ്യൻ്റെ വിരലും ടച്ച് സ്ക്രീനും രണ്ട് ചാർജ്ഡ് കണ്ടക്ടറുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു കപ്ലിംഗ് കപ്പാസിറ്റർ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് പരസ്പരം സമീപിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി കറൻ്റിനായി, കപ്പാസിറ്റർ ഒരു ഡയറക്ട് കണ്ടക്ടറാണ്, അതിനാൽ വിരൽ കോൺടാക്റ്റ് പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് വളരെ ചെറിയ കറൻ്റ് എടുക്കുന്നു. ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ നാല് മൂലകളിലുള്ള ഇലക്ട്രോഡുകളിൽ നിന്നാണ് കറൻ്റ് പുറത്തേക്ക് ഒഴുകുന്നത്. വൈദ്യുതധാരയുടെ തീവ്രത വിരലിൽ നിന്ന് ഇലക്ട്രോഡിലേക്കുള്ള ദൂരത്തിന് ആനുപാതികമാണ്. ടച്ച് കൺട്രോളർ ടച്ച് പോയിൻ്റിൻ്റെ സ്ഥാനം കണക്കാക്കുന്നു. പ്രൊജക്റ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
പ്രൊജക്റ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ:
ശ്രദ്ധാപൂർവം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒന്നോ അതിലധികമോ ഐടിഒ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ ഐടിഒ പാളികൾ ഒന്നിലധികം തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് കൊത്തിവെച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സെൻസിംഗ് ഫംഗ്ഷനുകളുള്ള സ്വതന്ത്ര ചിപ്പുകൾ വരികളിലോ നിരകളിലോ ക്രമീകരിച്ച് പ്രൊജക്ഡ് കപ്പാസിറ്റൻസിൻ്റെ ഒരു ആക്സിസ്-കോർഡിനേറ്റ് സെൻസിംഗ് യൂണിറ്റ് മാട്രിക്സ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. : ഓരോ ഗ്രിഡ് സെൻസിംഗ് യൂണിറ്റിൻ്റെയും കപ്പാസിറ്റൻസ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് കോർഡിനേറ്റ് സെൻസിംഗ് യൂണിറ്റുകളുടെ പ്രത്യേക വരികളും നിരകളും ആയി X, Y അക്ഷങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉപരിതല കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനിൻ്റെ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ
ചാനലുകളുടെ എണ്ണം: ചിപ്പിൽ നിന്ന് ടച്ച് സ്ക്രീനിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ചാനൽ ലൈനുകളുടെ എണ്ണം. കൂടുതൽ ചാനലുകൾ ഉണ്ട്, ഉയർന്ന ചെലവും വയറിംഗും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവുമാണ്. പരമ്പരാഗത സ്വയം ശേഷി: M+N (അല്ലെങ്കിൽ M*2, N*2); പരസ്പര ശേഷി: M+N; ഇൻസെൽ പരസ്പര ശേഷി: എം*എൻ. കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
നോഡുകളുടെ എണ്ണം: സാമ്പിൾ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന സാധുവായ ഡാറ്റയുടെ എണ്ണം. കൂടുതൽ നോഡുകൾ ഉണ്ട്, കൂടുതൽ ഡാറ്റ ലഭിക്കും, കണക്കാക്കിയ കോർഡിനേറ്റുകൾ കൂടുതൽ കൃത്യമാണ്, കൂടാതെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന കോൺടാക്റ്റ് ഏരിയ ചെറുതാണ്. സ്വയം ശേഷി: ചാനലുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമാണ്, പരസ്പര ശേഷി: M*N.
ചാനൽ സ്പെയ്സിംഗ്: അടുത്തുള്ള ചാനൽ കേന്ദ്രങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം. കൂടുതൽ നോഡുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, അനുബന്ധ പിച്ച് ചെറുതായിരിക്കും.
കോഡ് ദൈർഘ്യം: സാമ്പിൾ സമയം ലാഭിക്കുന്നതിന് പരസ്പര സഹിഷ്ണുതയ്ക്ക് മാത്രമേ സാമ്പിൾ സിഗ്നൽ വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുള്ളൂ. മ്യൂച്വൽ കപ്പാസിറ്റൻസ് സ്കീമിന് ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ഡ്രൈവ് ലൈനുകളിൽ സിഗ്നലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. എത്ര ചാനലുകൾക്ക് സിഗ്നലുകൾ ഉണ്ട് എന്നത് കോഡ് ദൈർഘ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (സാധാരണയായി 4 കോഡുകളാണ് ഭൂരിപക്ഷം). ഡീകോഡിംഗ് ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ, കോഡ് ദൈർഘ്യം വളരെ വലുതായിരിക്കുമ്പോൾ, അത് വേഗത്തിലുള്ള സ്ലൈഡിംഗിൽ ഒരു നിശ്ചിത സ്വാധീനം ചെലുത്തും. കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
പ്രൊജക്റ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീൻ തത്വം കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
(1) കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ: തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡുകളെ ഒറ്റ-എൻഡ് സെൻസിംഗ് രീതിയാണ് നയിക്കുന്നത്.
സ്വയം ജനറേറ്റഡ് കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ ഗ്ലാസ് പ്രതലം തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡ് അറേകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ITO ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡുകൾ യഥാക്രമം നിലത്തോടൊപ്പം കപ്പാസിറ്ററുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഈ കപ്പാസിറ്റൻസിനെ സാധാരണയായി സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റൻസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒരു വിരൽ കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, വിരലിൻ്റെ കപ്പാസിറ്റൻസ് സ്ക്രീനിൻ്റെ കപ്പാസിറ്റൻസിൽ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യും. ഈ സമയത്ത്, സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീൻ തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡ് അറേകൾ കണ്ടെത്തുകയും ടച്ചിന് മുമ്പും ശേഷവുമുള്ള കപ്പാസിറ്റൻസിലെ മാറ്റങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി യഥാക്രമം തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ കോർഡിനേറ്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ടച്ച് കോർഡിനേറ്റുകൾ ഒരു തലത്തിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.
വിരൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ പരാന്നഭോജികളുടെ കപ്പാസിറ്റൻസ് വർദ്ധിക്കുന്നു: Cp'=Cp + Cfinger, ഇവിടെ Cp- എന്നത് പരാന്നഭോജി കപ്പാസിറ്റൻസ് ആണ്.
പരാന്നഭോജി കപ്പാസിറ്റൻസിലെ മാറ്റം കണ്ടെത്തുന്നതിലൂടെ, വിരൽ സ്പർശിക്കുന്ന സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ
ഇരട്ട-പാളി സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റൻസ് ഘടനയെ ഉദാഹരണമായി എടുക്കുക: ITO യുടെ രണ്ട് പാളികൾ, തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡുകൾ യഥാക്രമം അടിസ്ഥാനപ്പെടുത്തിയാണ് സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റൻസ്, M+N കൺട്രോൾ ചാനലുകൾ. ഐപിഎസ് എൽസിഡി കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
സ്വയം-കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകൾക്ക്, ഇത് ഒരൊറ്റ ടച്ച് ആണെങ്കിൽ, X- ആക്സിസ്, Y- ആക്സിസ് ദിശകളിലെ പ്രൊജക്ഷൻ അദ്വിതീയമാണ്, കൂടാതെ സംയോജിത കോർഡിനേറ്റുകളും അദ്വിതീയമാണ്. ടച്ച് സ്ക്രീനിൽ രണ്ട് പോയിൻ്റുകൾ സ്പർശിക്കുകയും രണ്ട് പോയിൻ്റുകളും വ്യത്യസ്ത XY അക്ഷ ദിശകളിലാണെങ്കിൽ, 4 കോർഡിനേറ്റുകൾ ദൃശ്യമാകും. എന്നാൽ വ്യക്തമായും, രണ്ട് കോർഡിനേറ്റുകൾ മാത്രമാണ് യഥാർത്ഥമായത്, മറ്റ് രണ്ടെണ്ണം സാധാരണയായി "പ്രേത പോയിൻ്റുകൾ" എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു. ഐപിഎസ് എൽസിഡി കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
അതിനാൽ, സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനിൻ്റെ തത്വ സവിശേഷതകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഒരൊറ്റ പോയിൻ്റ് കൊണ്ട് മാത്രമേ അതിനെ സ്പർശിക്കാനാകൂ, യഥാർത്ഥ മൾട്ടി-ടച്ച് കൈവരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഐപിഎസ് എൽസിഡി കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
മ്യൂച്വൽ കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ: അയയ്ക്കുന്ന അവസാനവും സ്വീകരിക്കുന്ന അവസാനവും വ്യത്യസ്തവും ലംബമായി ക്രോസ് ചെയ്യുന്നതുമാണ്. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
തിരശ്ചീന ഇലക്ട്രോഡുകളും രേഖാംശ ഇലക്ട്രോഡുകളും നിർമ്മിക്കാൻ ITO ഉപയോഗിക്കുക. സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റൻസിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യാസം, രണ്ട് സെറ്റ് ഇലക്ട്രോഡുകൾ വിഭജിക്കുന്നിടത്ത് ഒരു കപ്പാസിറ്റൻസ് രൂപപ്പെടും, അതായത് രണ്ട് സെറ്റ് ഇലക്ട്രോഡുകൾ യഥാക്രമം കപ്പാസിറ്റൻസിൻ്റെ രണ്ട് ധ്രുവങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു വിരൽ കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനിൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, അത് ടച്ച് പോയിൻ്റിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് ഇലക്ട്രോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള കപ്ലിംഗിനെ ബാധിക്കുന്നു, അതുവഴി രണ്ട് ഇലക്ട്രോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള കപ്പാസിറ്റൻസ് മാറുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
പരസ്പര കപ്പാസിറ്റൻസ് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, തിരശ്ചീന ഇലക്ട്രോഡുകൾ തുടർച്ചയായി ആവേശകരമായ സിഗ്നലുകൾ അയയ്ക്കുന്നു, എല്ലാ ലംബ ഇലക്ട്രോഡുകളും ഒരേ സമയം സിഗ്നലുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, എല്ലാ തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഇലക്ട്രോഡുകളുടെ ഇൻ്റർസെക്ഷൻ പോയിൻ്റുകളിലെ കപ്പാസിറ്റൻസ് മൂല്യങ്ങൾ ലഭിക്കും, അതായത്, ടച്ച് സ്ക്രീനിൻ്റെ മുഴുവൻ ദ്വിമാന തലത്തിൻ്റെ കപ്പാസിറ്റൻസ് വലുപ്പം, അത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. മൾട്ടി ടച്ച്.
ഒരു വിരൽ സ്പർശിക്കുമ്പോൾ കപ്ലിംഗ് കപ്പാസിറ്റൻസ് കുറയുന്നു.
കപ്ലിംഗ് കപ്പാസിറ്റൻസിലെ മാറ്റം കണ്ടെത്തുന്നതിലൂടെ, വിരൽ സ്പർശിച്ച സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. CM - കപ്ലിംഗ് കപ്പാസിറ്റർ. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
ഇരട്ട-പാളി സെൽഫ് കപ്പാസിറ്റൻസ് ഘടനയെ ഉദാഹരണമായി എടുക്കുക: M*N കപ്പാസിറ്ററുകളും M+N നിയന്ത്രണ ചാനലുകളും രൂപീകരിക്കുന്നതിന് ITO യുടെ രണ്ട് പാളികൾ പരസ്പരം ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
മൾട്ടി-ടച്ച് സാങ്കേതികവിദ്യ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ടച്ച് സ്ക്രീനുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് മൾട്ടി-ടച്ച് ജെസ്ചർ, മൾട്ടി-ടച്ച് ഓൾ-പോയിൻ്റ് ടെക്നോളജി എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ആംഗ്യ ദിശയുടെയും ഫിംഗർ ടച്ച് സ്ഥാനത്തിൻ്റെയും മൾട്ടി-ടച്ച് തിരിച്ചറിയൽ ആണ്. മൊബൈൽ ഫോൺ ജെസ്റ്റർ റെക്കഗ്നിഷനിലും പത്ത് വിരൽ സ്പർശനത്തിലും ഇത് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. കാത്തിരിപ്പ് രംഗം. ആംഗ്യങ്ങളും മൾട്ടി-ഫിംഗർ തിരിച്ചറിയലും മാത്രമല്ല, മറ്റ് നോൺ-ഫിംഗർ ടച്ച് ഫോമുകളും അനുവദനീയമാണ്, അതുപോലെ ഈന്തപ്പനകൾ അല്ലെങ്കിൽ കയ്യുറകൾ ധരിക്കുന്ന കൈകൾ പോലും തിരിച്ചറിയുക. മൾട്ടി-ടച്ച് ഓൾ-പോയിൻ്റ് സ്കാനിംഗ് രീതിക്ക് ടച്ച് സ്ക്രീനിലെ ഓരോ വരിയുടെയും നിരയുടെയും ഇൻ്റർസെക്ഷൻ പോയിൻ്റുകൾ പ്രത്യേകം സ്കാൻ ചെയ്യുകയും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. വരികളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെയും നിരകളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെയും ഫലമാണ് സ്കാനുകളുടെ എണ്ണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ടച്ച് സ്ക്രീനിൽ M വരികളും N നിരകളും അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് സ്കാൻ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇൻ്റർസെക്ഷൻ പോയിൻ്റുകൾ M*N തവണയാണ്, അതിനാൽ ഓരോ പരസ്പര കപ്പാസിറ്റൻസിലുമുള്ള മാറ്റം കണ്ടെത്താനാകും. ഒരു വിരൽ സ്പർശനം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, ഓരോ ടച്ച് പോയിൻ്റിൻ്റെയും സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കാൻ പരസ്പര കപ്പാസിറ്റൻസ് കുറയുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ ഘടന തരം
സ്ക്രീനിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഘടന മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്, സംരക്ഷണ ഗ്ലാസ്, ടച്ച് ലെയർ, ഡിസ്പ്ലേ പാനൽ എന്നിങ്ങനെ മൂന്ന് ലെയറുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. മൊബൈൽ ഫോൺ സ്ക്രീനുകളുടെ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയിൽ, സംരക്ഷിത ഗ്ലാസ്, ടച്ച് സ്ക്രീൻ, ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീൻ എന്നിവ രണ്ടുതവണ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
സംരക്ഷിത ഗ്ലാസ്, ടച്ച് സ്ക്രീൻ, ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീൻ എന്നിവ ഓരോ തവണയും ലാമിനേറ്റിംഗ് പ്രക്രിയയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതിനാൽ, വിളവ് നിരക്ക് ഗണ്യമായി കുറയും. ലാമിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പൂർണ്ണ ലാമിനേഷൻ്റെ വിളവ് നിരക്ക് തീർച്ചയായും മെച്ചപ്പെടും. നിലവിൽ, കൂടുതൽ ശക്തമായ ഡിസ്പ്ലേ പാനൽ നിർമ്മാതാക്കൾ ഓൺ-സെൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ-സെൽ സൊല്യൂഷനുകൾ പ്രൊമോട്ട് ചെയ്യാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു, അതായത്, അവർ ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ ടച്ച് ലെയർ ഉണ്ടാക്കുന്നു; ടച്ച് മൊഡ്യൂൾ നിർമ്മാതാക്കളോ അപ്സ്ട്രീം മെറ്റീരിയൽ നിർമ്മാതാക്കളോ OGS നെ അനുകൂലിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം ടച്ച് പാളി സംരക്ഷിത ഗ്ലാസിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നാണ്. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
ഇൻ-സെൽ: ടച്ച് പാനൽ ഫംഗ്ഷനുകൾ ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ പിക്സലുകളിലേക്ക് ഉൾച്ചേർക്കുന്ന രീതിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത്, ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിനുള്ളിൽ ടച്ച് സെൻസർ ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉൾച്ചേർക്കുന്നു, ഇത് സ്ക്രീനെ കനംകുറഞ്ഞതും ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാക്കും. അതേ സമയം, ഇൻ-സെൽ സ്ക്രീൻ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ടച്ച് ഐസി ഉപയോഗിച്ച് എംബഡ് ചെയ്തിരിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് തെറ്റായ ടച്ച് സെൻസിംഗ് സിഗ്നലുകളിലേക്കോ അമിതമായ ശബ്ദത്തിലേക്കോ എളുപ്പത്തിൽ നയിക്കും. അതിനാൽ, ഇൻ-സെൽ സ്ക്രീനുകൾ പൂർണ്ണമായും സ്വയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കപ്പാസിറ്റീവ് മൾട്ടി ടച്ച്
ഓൺ-സെൽ: കളർ ഫിൽട്ടർ സബ്സ്ട്രേറ്റിനും ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൻ്റെ പോളറൈസറിനും ഇടയിൽ ടച്ച് സ്ക്രീൻ ഉൾച്ചേർക്കുന്ന രീതിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത്, എൽസിഡി പാനലിലെ ടച്ച് സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച്, ഇത് ഇൻ സെൽ സാങ്കേതികവിദ്യയേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്. അതിനാൽ, വിപണിയിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ടച്ച് സ്ക്രീൻ വൺസെൽ സ്ക്രീനാണ്. ips കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
OGS (വൺ ഗ്ലാസ് സൊല്യൂഷൻ): OGS സാങ്കേതികവിദ്യ ടച്ച് സ്ക്രീനും സംരക്ഷണ ഗ്ലാസും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, സംരക്ഷിത ഗ്ലാസിൻ്റെ ഉള്ളിൽ ഒരു ITO ചാലക പാളി ഉപയോഗിച്ച് പൂശുന്നു, കൂടാതെ സംരക്ഷണ ഗ്ലാസിൽ നേരിട്ട് കോട്ടിംഗും ഫോട്ടോലിത്തോഗ്രാഫിയും നടത്തുന്നു. OGS സംരക്ഷിത ഗ്ലാസും ടച്ച് സ്ക്രീനും ഒരുമിച്ച് സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവ സാധാരണയായി ആദ്യം ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും പിന്നീട് പൂശുകയും കൊത്തുപണി ചെയ്യുകയും ഒടുവിൽ മുറിക്കുകയും വേണം. ഈ രീതിയിൽ ടെമ്പർഡ് ഗ്ലാസ് മുറിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ഉയർന്ന വിലയും കുറഞ്ഞ വിളവും ഉണ്ട്, ഗ്ലാസിൻ്റെ അരികുകളിൽ ചില ഹെയർലൈൻ വിള്ളലുകൾ ഉണ്ടാകുന്നു, ഇത് ഗ്ലാസിൻ്റെ ബലം കുറയ്ക്കുന്നു. ips കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീനുകളുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും താരതമ്യം ചെയ്യുക:
1. സ്ക്രീൻ സുതാര്യതയുടെയും വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളുടെയും കാര്യത്തിൽ, OGS ആണ് മികച്ചത്, തുടർന്ന് ഇൻ-സെല്ലും ഓൺ-സെല്ലും. ips കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
2. കനം കുറഞ്ഞതും ഭാരം കുറഞ്ഞതും. പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, ഇൻ-സെൽ ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതും കനം കുറഞ്ഞതുമാണ്, തുടർന്ന് OGS ആണ്. ഓൺ-സെൽ ആദ്യ രണ്ടിനേക്കാൾ അല്പം മോശമാണ്.
3. സ്ക്രീൻ ശക്തിയുടെ കാര്യത്തിൽ (ഇംപാക്റ്റ് റെസിസ്റ്റൻസ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് റെസിസ്റ്റൻസ്), ഓൺ-സെൽ ആണ് മികച്ചത്, OGS രണ്ടാമത്, ഇൻ-സെൽ ഏറ്റവും മോശം. OGS നേരിട്ട് കോർണിംഗ് പ്രൊട്ടക്റ്റീവ് ഗ്ലാസുമായി ടച്ച് ലെയറുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടതാണ്. പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രക്രിയ ഗ്ലാസിൻ്റെ ശക്തിയെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ സ്ക്രീനും വളരെ ദുർബലമാണ്.
4. ടച്ചിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, OGS-ൻ്റെ ടച്ച് സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഓൺ-സെൽ/ഇൻ-സെൽ സ്ക്രീനുകളേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. മൾട്ടി-ടച്ച്, ഫിംഗറുകൾ, സ്റ്റൈലസ് സ്റ്റൈലസ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള പിന്തുണയുടെ കാര്യത്തിൽ, OGS യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇൻ-സെൽ/ഓൺ-സെല്ലിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. സെല്ലിൻ്റെ. കൂടാതെ, ഇൻ-സെൽ സ്ക്രീൻ ടച്ച് ലെയറും ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ലെയറും നേരിട്ട് സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ, സെൻസിംഗ് നോയ്സ് താരതമ്യേന വലുതാണ്, കൂടാതെ ഫിൽട്ടറിംഗിനും തിരുത്തൽ പ്രോസസ്സിംഗിനും പ്രത്യേക ടച്ച് ചിപ്പ് ആവശ്യമാണ്. OGS സ്ക്രീനുകൾ ടച്ച് ചിപ്പുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല.
5. സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ, ഇൻ-സെൽ/ഓൺ-സെൽ OGS-നേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമാണ്, കൂടാതെ ഉൽപ്പാദന നിയന്ത്രണവും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ips കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
ടച്ച് സ്ക്രീൻ സ്റ്റാറ്റസ് കോയും വികസന ട്രെൻഡുകളും
സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ തുടർച്ചയായ വികാസത്തോടെ, ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ മുൻകാലങ്ങളിൽ റെസിസ്റ്റീവ് സ്ക്രീനുകളിൽ നിന്ന് ഇപ്പോൾ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളായി പരിണമിച്ചു. ഇക്കാലത്ത്, ഇൻസെൽ, ഇൻസെൽ ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ മുഖ്യധാരാ വിപണിയിൽ വളരെക്കാലമായി അധിനിവേശം നടത്തി, മൊബൈൽ ഫോണുകൾ, ടാബ്ലെറ്റുകൾ, ഓട്ടോമൊബൈലുകൾ തുടങ്ങിയ വിവിധ മേഖലകളിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു. ITO ഫിലിമിൽ നിർമ്മിച്ച പരമ്പരാഗത കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളുടെ പരിമിതികൾ, ഉയർന്ന പ്രതിരോധം, തകർക്കാൻ എളുപ്പം, ഗതാഗതം ദുഷ്കരം എന്നിങ്ങനെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യക്തമാവുകയാണ്. പ്രത്യേകിച്ചും വളഞ്ഞതോ വളഞ്ഞതോ വഴങ്ങുന്നതോ ആയ രംഗങ്ങളിൽ, കപ്പാസിറ്റീവ് സ്ക്രീനുകളുടെ ചാലകതയും പ്രകാശ പ്രക്ഷേപണവും മോശമാണ്. . വലിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾക്കായുള്ള വിപണിയുടെ ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നതിനും ഭാരം കുറഞ്ഞതും കനം കുറഞ്ഞതും പിടിക്കാൻ മികച്ചതുമായ ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾക്കായുള്ള ഉപയോക്താക്കളുടെ ആവശ്യങ്ങളും നിറവേറ്റുന്നതിനായി, വളഞ്ഞതും മടക്കാവുന്നതുമായ ഫ്ലെക്സിബിൾ ടച്ച് സ്ക്രീനുകൾ ഉയർന്നുവന്നിട്ടുണ്ട്, അവ ക്രമേണ മൊബൈൽ ഫോണുകളിലും കാർ ടച്ച് സ്ക്രീനുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിദ്യാഭ്യാസ വിപണികൾ, വീഡിയോ കോൺഫറൻസിങ് തുടങ്ങിയവ. ദൃശ്യങ്ങൾ. വളഞ്ഞ പ്രതല മടക്കിക്കളയുന്ന ഫ്ലെക്സിബിൾ ടച്ച് ഭാവിയിലെ വികസന പ്രവണതയായി മാറുകയാണ്. ips കപ്പാസിറ്റീവ് ടച്ച് സ്ക്രീൻ
പോസ്റ്റ് സമയം: സെപ്റ്റംബർ-13-2023